不可忽視的遊戲產業 與代理商 - Nexon 與 遊戲橘子
不可忽視的遊戲產業-Nexon
台灣-遊戲橘子
市值:48億
代表作:代理天堂
韓國-Nexon
市值:2220億
代表作:楓之谷、跑跑卡丁車、CSonline、瑪奇、天翼之鍊、神之領域、勁舞團(北美)
Nexon擅長靠研發力,延續一款線上遊戲的壽命,楓之谷推出已經9年,遠超過其他遊戲平均壽命,一年仍可賺進44億。更擅長發現市場缺口,免費商城遊戲先行者,開發人員與測試人員幾乎為真實玩家。在台灣的遊戲皆為遊戲橘子代理營運。反向操作、抓住市場的聲音、多面向經營、創新的獲利模式、讓遊戲的在線人數與壽命極大化,這就是Naxon成功的祕訣。
據聯合報報載,Nexon從去年年底占遊戲橘子股份不到3%到2012年4月底已高達33%,擬併購遊戲橘子拿下經營權。NEXON擁有強大的現金併購力(去年年底帳上現金549億),足以在台輕易收購國內所有遊戲公司,這次大舉購入遊戲橘子股權,不僅創下韓廠出手吞併我國數位內容、文創產業的先例,也意味台韓產業交鋒白熱化,韓商不僅圍堵台灣科技硬體產業,連數位內容也不放過。而Nexon台灣已在今年2月關閉,目前仍有法律糾紛。
思考:
線上服務”代理商”在這個網路高度發達的時代,是否還有其必要性。
Ex.
Amazon Blizzard
例如Blizzard公司推出的大作 D3 Diablo III
今年六月初造成搶購熱潮 甚至有報導玩家凌晨等候便利商店物流車已搶購遊戲軟體
我在六月初因為要買一個特價的冰棒 跑了2家不同的便利商店
剛好也遇到一個看起來是大學生的同學 在2家都詢問是否有賣D3
而有趣的是
這個遊戲軟體 如果你直接上美國官方網站 購買線上版
不但下載完就可以玩了 還比市售版本便宜
根據這個D3風潮 我相信台灣還沒有真正進入全民線上服務的時代
但是將會越來越多人如同我一樣 選擇C/P更高的線上服務
代理商如果不提供附加價值 將面臨市場的淘汰
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